🕹️ 똥주네 꽁락실

꽁 디펜스 완전 공략

마왕군의 침공을 막아라 — 역할 이해부터 경제 운용·얼리콜까지

꽁 왕국에 꽁마왕의 군단이 쳐들어왔다. 토끼공쥬와 동료 영웅 15인이 길목을 지키며 몬스터를 막아야 한다. 디펜스의 각 스테이지는 마왕군의 공세 한 차례에 해당하며, 최대 10차 공세까지 이어진다. 공세를 막을수록 보석을 얻고, 더 강한 영웅을 뽑아 다음 공세에 대비할 수 있다.

1. 역할 이해 — 딜러·마법사·서포터

배치 가능한 캐릭터는 세 가지 역할로 나뉜다. 전투 공식은 데미지 = max(1, 공격력 − 방어력 × (1 − 관통률))이며, 여기에 슬로우 상태인 몹은 받는 데미지가 +10% 추가된다. 이 공식을 이해하면 어떤 역할이 언제 빛나는지 바로 알 수 있다.

역할 공격력 공격속도 사거리 관통률 스플래시 슬로우
딜러 24 (최고) 1.0/초 2.0타일 0% 없음 없음
마법사 13 (중간) 0.8/초 2.5타일 70% 반경 1.2, 60% 없음
서포터 6 (낮음) 1.2/초 2.0타일 0% 반경 0.8, 40% 이속 ×0.6 / 1.0초(Lv5)

※ 위 수치는 노멀 등급 기준. 등급 배수(매직 ×1.6 / 레어 ×2.5 / 유니크 ×4.0 / 레전드 ×6.5)가 곱해지며, 인게임 업그레이드(레벨당 공격력 ×1.25)·합성(레벨당 ×1.15)으로 더 강해진다.

딜러 — 단일 극딜, 보스 킬러

관통률 0%이므로 방어력이 높은 적 앞에서는 공격력이 깎인다. 그러나 기본 공격력이 세 역할 중 최고(노멀 기준 24)이고 단일 타겟에 풀 데미지를 쏟아붓기 때문에, 체력이 두껍고 방어력이 낮은 초반 일반 몹이나 미니보스·보스 처리에 압도적이다. 서포터가 슬로우를 걸어준 상태라면 데미지가 추가로 10% 오르므로 딜러 + 서포터 조합은 기본 중의 기본.

마법사 — 고방어·다수 대응의 핵심

관통률 70%는 강력한 방어력을 사실상 무력화한다. 스테이지가 올라갈수록 몬스터의 방어력이 defense = 2 × 스테이지로 가파르게 오르는데, 이때 딜러의 실 데미지는 크게 떨어지지만 마법사는 관통으로 방어력을 70%나 무시하므로 중·후반 스테이지에서 딜러보다 실질 화력이 높아질 수 있다. 게다가 스플래시(반경 1.2타일, 주변 몹에게 60% 데미지)로 여러 몹을 동시에 공격해 파밍 효율도 좋다.

서포터 — 슬로우로 판 전체를 돕는 조력자

직접 딜은 낮지만 슬로우(이속 ×0.6, 업그레이드 Lv5 기준 1.0초 지속)로 몹의 이동을 묶어 다른 캐릭터에게 공격 시간을 벌어준다. 슬로우 상태의 몹은 받는 데미지 +10% 보너스까지 있어 서포터 1기가 파티 전체의 딜을 올린다. 슬로우 지속시간은 업그레이드 레벨에 비례하므로(Lv1은 짧음, Lv5 = 1.0초 기준) 서포터는 가능하면 일찍 업그레이드하는 것이 효율적이다.

2. 부대 편성 — 출전 5기, 중복 불가

한 게임에 출전시킬 수 있는 캐릭터는 최대 5기이며, 같은 캐릭터를 중복으로 출전시킬 수 없다. (단, 보유 수량이 여러 개여도 출전 슬롯은 캐릭터 종류 기준이다.) 따라서 다음 원칙을 지키면 편성이 안정된다.

기본 편성 틀 (추천)

딜러 2 + 마법사 1~2 + 서포터 1 + 여유 1

딜러는 보스·저방어 몹을, 마법사는 고방어·밀집 몹을 처리하고, 서포터가 슬로우로 전체 딜을 지원한다. 마지막 슬롯은 적 패턴에 따라 유연하게 채운다.

가진 캐릭터의 등급도 중요하다. 배치 비용은 노멀 50 / 매직 90 / 레어 150 / 유니크 280 / 레전드 500 머니. 레전드 캐릭터를 5기 모두 꽉 채우려면 2,500 머니가 필요해 초반에는 불가능하다. 고등급 캐릭터는 1~2기만 핵심 포지션에 세우고, 나머지는 저비용 캐릭터로 채워 경제를 돌리는 것이 현실적이다.

3. 단계별 운용 전략

초반 — 저비용 배치와 경제 굴리기

스테이지 시작 머니는 300. 노멀 딜러(50)를 두 개 배치하고 나머지로 업그레이드를 하거나, 매직 캐릭터(90) 하나를 세워 빠른 킬 속도를 확보하는 선택지가 있다. 초반 몬스터는 방어력이 낮으므로 딜러 위주로 배치해도 무난하다. 몬스터를 처치하면 보상 머니를 얻고, 이 머니로 빠르게 다음 캐릭터를 배치·업그레이드한다.

초반 팁: 노멀 서포터(동결쟬리, 배치비 50)를 일찍 세우면 슬로우 덕분에 딜러의 총 데미지가 늘어 오히려 효율이 좋다. 서포터부터 Lv3 이상으로 업그레이드하면 슬로우 지속시간이 늘어 더 유리하다.

중반 — 업그레이드 vs 추가 배치 선택

스테이지가 오를수록 몬스터 체력과 방어력이 가파르게 상승한다. 업그레이드는 레벨당 공격력 ×1.25(Lv5까지 최대 약 2.44배)에 공격속도 ×1.08, 사거리 +0.1이 추가로 붙는다. 기존 캐릭터를 Lv3~4까지 올리면 새 노멀 캐릭터를 배치하는 것보다 화력이 높은 경우가 많다. 단, 빈 슬롯이 남아 있고 고등급 캐릭터를 아직 출전시키지 않았다면 배치 우선.

업그레이드 비용upgradeCostBase × 1.6^(레벨-1)이고, upgradeCostBase는 배치비 × 0.8이다. 레어(배치비 150) 캐릭터의 업글 기준비는 120. Lv1→2는 120, Lv2→3은 192, Lv3→4는 307, Lv4→5는 492 머니. Lv5 업그레이드는 비용이 크므로 레이트 게임에 아껴두고, 초·중반에는 Lv3 정도까지만 올리는 것이 자원 효율이 좋다.

보스·미니보스 대응

매 스테이지마다 10번째, 20번째, …, 100번째 몬스터는 미니보스로 체력이 일반 몬스터의 8배, 보상도 6배다. 미니보스는 느리게 이동하므로 슬로우를 중첩할 필요 없이 딜러와 마법사를 총동원하면 된다. 보스 처리 전에 업그레이드 여력을 남겨두는 것이 좋다.

4. 얼리콜(조기 진행) — 장점과 위험

스테이지 진행 중 일정 수의 몬스터를 처치(스폰 큐 50번 이상 소진)하면 얼리콜 버튼이 활성화된다. 이를 누르면 현재 스테이지를 끝내지 않고 즉시 다음 스테이지로 넘어가며, 클리어 보너스 머니(50 + 20 × 스테이지)가 지급된다.

얼리콜의 장점

  • 클리어 보너스를 빠르게 받아 더 일찍 배치·업그레이드할 수 있다.
  • 이미 현재 스테이지를 여유 있게 막고 있다면 시간을 단축하면서 다음 스테이지 몬스터 보상까지 앞당길 수 있다.

얼리콜의 위험

  • 화면에 남아 있는 몬스터가 아직 처치되지 않은 상태로 전진한다 — 생명 소모 위험.
  • 다음 스테이지 몬스터가 갑자기 더 강해지므로, 방어선이 얇을 때 얼리콜하면 생명이 순식간에 줄어들 수 있다.

팁: 부대가 완성에 가깝고 화면에 몬스터가 거의 없을 때만 얼리콜을 쓴다. 보스 바로 앞 구간이나 서포터 업그레이드가 아직 낮은 상황에서는 얼리콜을 자제하자.

5. 경제 운용 — 인게임 머니 vs 보석

인게임 머니 (판당 리셋)

매 스테이지 시작 시 300 머니로 시작하며, 몬스터 처치 보상(5 + 스테이지 기본, 미니보스는 ×6)과 스테이지 클리어 보너스(50 + 20 × 스테이지)로 쌓인다. 이 머니는 판이 끝나면 리셋되므로, 다음 판을 위해 아껴두는 의미가 없다. 남은 머니는 아낌없이 업그레이드에 쓰자.

스테이지가 높아질수록 몬스터 보상과 클리어 보너스가 함께 늘어나므로 중·후반 스테이지에서는 자금이 빠르게 쌓인다. 이때 배치를 일찍 해두면 더 많은 킬로 보상도 늘어나는 선순환이 생긴다.

보석 (영구 자산)

보석은 스테이지를 클리어할 때 주어지는 영구 재화로, localStorage에 저장된다. 보석 100개로 캐릭터 뽑기를 1회 할 수 있으며, 중복으로 나온 캐릭터는 합성 재료가 된다. 합성 Lv1에 같은 캐릭터 10개가 필요하고 이후 레벨이 오를수록 2배씩 늘어나므로 장기적으로는 보석을 꾸준히 모아야 상위 합성 레벨에 도달할 수 있다.

뽑기 확률 요약

노멀 60% / 매직 25% / 레어 10% / 유니크 4% / 레전드 1%

레전드 확률은 낮지만, 레전드의 등급 배수가 ×6.5로 노멀의 여섯 배 이상 강력하다. 보석이 쌓이면 집중적으로 뽑기해 레전드·유니크를 노려볼 만하다.

6. 합성(영구)과 업그레이드(판내)의 시너지

합성은 뽑기로 모은 같은 캐릭터를 누적해 영구적으로 스탯을 올리는 메타 성장이다. 합성 레벨당 기본 스탯 ×1.15가 영구 적용되며(Lv5까지 약 ×2.01), 판내 업그레이드(최대 Lv5, ×2.44)와 독립적으로 곱해진다. 합성 Lv5 + 업그레이드 Lv5라면 기본 스탯의 약 ×2.01 × ×2.44 ≈ 4.9배 강해진다.

합성 레벨이 높은 캐릭터는 초반부터 다른 캐릭터보다 눈에 띄게 강하다. 보석을 아끼지 않고 같은 캐릭터에 집중적으로 뽑기해 합성 레벨을 올리는 것이 장기 공략의 핵심이다.

7. 스테이지별·공세별 팁

스테이지 1~3 (1~3차 공세) — 적응과 경제 확보

몬스터의 방어력이 낮아 딜러 위주 편성으로 충분히 막힌다. 이 구간의 목표는 빠른 배치와 업그레이드 사이클을 익히는 것. 노멀 딜러(갱생파워전샤)와 서포터(동결쟬리)를 일찍 배치해 슬로우 콤보를 연습하자. 보상 머니가 적으므로 섣불리 고비용 캐릭터를 세우기보다 저비용 캐릭터를 여럿 배치하는 편이 낫다.

스테이지 4~6 (4~6차 공세) — 마법사 투입 시점

몬스터 방어력이 오르기 시작한다(defense = 2 × 스테이지, 스테이지 5 기준 방어 10). 딜러만으로는 실 데미지가 줄기 시작하므로 마법사(관통 70%)를 편성에 추가하자. 스플래시로 밀집 구간에서 여러 몹을 동시 처리하면 머니 파밍도 빨라진다.

스테이지 7~10 (7~10차 공세) — 합성·고등급 필수

몬스터 체력과 방어력이 크게 오른다. 노멀·매직 캐릭터는 업그레이드 Lv5를 맞춰도 한계가 온다. 이 구간을 돌파하려면 레어 이상의 캐릭터와 합성 레벨이 필요하다. 레전드 딜러(토끼공쥬)나 레전드 마법사(설대마법사)가 있다면 편성에 반드시 포함시키자. 토끼공쥬는 레전드 딜러로 등급 배수 ×6.5가 적용된 공격력을 자랑하며, "세계관 최강의 한방컷" 컨셉 그대로 보스를 빠르게 격파할 수 있다.

10차 공세(스테이지 10) 팁: 미니보스가 10번 등장하며 최후에는 특히 강한 몬스터가 나온다. 보스 직전에 얼리콜을 쓰지 않고 달러·마법사의 업그레이드를 Lv4~5로 올려둔 뒤 맞이하는 것이 안전하다.

8. 배치 위치 선택 요령

캐릭터는 길(Path) 위가 아닌 빌드 가능 타일에만 배치할 수 있다. 사거리(딜러 2.0타일, 마법사 2.5타일)를 감안해 경로가 길게 지나가는 구역 옆에 세우면 한 캐릭터가 더 많은 몬스터를 커버한다. 마법사는 사거리가 0.5타일 더 길기 때문에 코너 바깥 같은 넓은 구역에 세워도 유효사거리가 충분하다. 서포터는 딜러·마법사가 모여 있는 구역 근처에 배치해 슬로우 효과가 같은 적에게 겹치도록 하자.

9. 자주 하는 실수 TOP 5

  1. 서포터를 너무 늦게 배치 — 슬로우 상태 몹은 받는 데미지 +10%. 서포터는 초반에 세울수록 전체 판의 딜이 올라간다.
  2. 업그레이드 비용을 남기지 않고 배치만 우선 — 고등급 캐릭터 1기를 Lv4까지 올리는 것이 노멀 캐릭터 여러 기를 Lv1로 두는 것보다 효율적일 수 있다.
  3. 방어력 높은 구간에서 딜러만 고집 — 관통률 0%인 딜러는 후반 고방어 몬스터 앞에서 실 데미지가 1까지 줄 수 있다. 마법사를 편성에 추가하자.
  4. 여유 없을 때 얼리콜 — 화면에 몬스터가 많이 남아 있거나 생명이 아슬아슬할 때 얼리콜하면 더 강한 몬스터가 쏟아져 나와 순식간에 무너진다.
  5. 보석을 다양한 캐릭터에 분산 뽑기 — 합성은 같은 캐릭터를 10개 모아야 Lv1이 된다. 주력 캐릭터에 보석을 집중해 합성 레벨을 올리는 편이 장기적으로 훨씬 강하다.

10. 빠른 참고표

등급 배치비 업글 기준비 등급 배수 딜러 이름 마법사 이름 서포터 이름
노멀 50 40 ×1.0 갱생파워전샤 옐프 동결쟬리
매직 90 72 ×1.6 마링 마검싸랑 꿀머나카
레어 150 120 ×2.5 여푸 피릴쪽쪽 타쟈
유니크 280 224 ×4.0 녜힝 마검사짱 그림쟈
레전드 500 400 ×6.5 토끼공쥬 설대마법사 솧토촛
업그레이드 레벨 공격력 배수 공격속도 배수 사거리 추가
Lv1 (기본)×1.00×1.00+0.0
Lv2×1.25×1.08+0.1
Lv3×1.56×1.17+0.2
Lv4×1.95×1.26+0.3
Lv5×2.44×1.36+0.4

Kkong Defense — Complete Strategy Guide

Stop the Demon King's army — from role basics to economy and early call

The Demon King's forces have invaded Kkong Kingdom. Rabbit Princess and fifteen fellow heroes hold the frontline, fighting to stop the monster waves. Each stage represents one assault by the Demon King's army, and the campaign runs up to 10 assaults. Repelling each wave earns you gems to draw stronger heroes and prepare for the next offensive.

1. Understanding Roles — Dealer · Mage · Supporter

Every deployable character falls into one of three roles. The combat formula is damage = max(1, atk − def × (1 − pen)), and enemies that are slowed take an additional +10% damage. Understanding this formula immediately clarifies when each role shines.

Role Attack Atk Speed Range Penetration Splash Slow
Dealer 24 (highest) 1.0/s 2.0 tiles 0% None None
Mage 13 (medium) 0.8/s 2.5 tiles 70% Radius 1.2, 60% None
Supporter 6 (low) 1.2/s 2.0 tiles 0% Radius 0.8, 40% Speed ×0.6 / 1.0s (Lv5)

* Stats above are for Normal grade. Grade multipliers (Magic ×1.6 / Rare ×2.5 / Unique ×4.0 / Legend ×6.5) apply, and in-game upgrades (attack ×1.25 per level) and fusion (×1.15 per level) push them even higher.

Dealer — Single-target burst, boss killer

With 0% penetration, a Dealer's effective damage is reduced against high-defense enemies. However, because their base attack is the highest of the three roles (24 at Normal grade) and all of it lands on a single target, Dealers are dominant against early normal mobs and mini-bosses / bosses that have high HP but lower defense. When a Supporter applies slow, damage rises by another 10%, making Dealer + Supporter the fundamental duo.

Mage — The key to high-defense and crowd situations

70% penetration effectively neutralizes heavy armor. Monster defense climbs steeply as defense = 2 × stage, so a Dealer's real damage drops sharply in later stages — but a Mage ignores 70% of that defense, meaning their actual firepower can exceed a Dealer's in mid-to-late stages. Splash (radius 1.2 tiles, 60% damage to nearby enemies) also lets them hit multiple enemies simultaneously, speeding up money farming.

Supporter — The slow that helps the whole team

Direct damage is low, but the slow (speed ×0.6, duration 1.0s at upgrade Lv5) pins enemies in place, giving other characters more time to attack. Slowed enemies also take +10% more damage, so a single Supporter raises the whole team's output. Because slow duration scales with upgrade level (short at Lv1, 1.0s at Lv5), it's worth upgrading your Supporter early.

2. Squad Composition — 5 slots, no duplicates

You can deploy at most 5 characters per game, and the same character cannot appear twice in a squad (even if you own multiple copies — slots are counted by character type). The following principles keep your lineup stable.

Recommended baseline composition

2 Dealers + 1–2 Mages + 1 Supporter + 1 flex

Dealers handle bosses and low-defense enemies; Mages cover high-defense and clustered enemies; the Supporter's slow boosts overall damage. Fill the last slot flexibly based on enemy patterns.

Character grade also matters. Deployment costs are Normal 50 / Magic 90 / Rare 150 / Unique 280 / Legend 500 money. Filling all five slots with Legends costs 2,500 money — impossible early on. A realistic approach is to put 1–2 high-grade characters in key positions and fill the rest with low-cost characters to keep the economy flowing.

3. Phase Strategy

Early game — cheap deployment and economy building

Each stage starts you with 300 money. You can deploy two Normal Dealers (50 each) and use the rest for upgrades, or place one Magic character (90) for faster kills. Early monsters have low defense, so a Dealer-heavy lineup works fine. Killing monsters earns reward money; spend it quickly to deploy and upgrade the next character.

Early tip: Deploying a Normal Supporter (Donggyeol-jjaeli, cost 50) right away increases the Dealer's total damage through slow, making it surprisingly efficient. Upgrade the Supporter to Lv3+ first to extend slow duration.

Mid game — upgrade vs. new deployment

Monster HP and defense climb steeply as stages progress. Each upgrade level adds attack ×1.25 (up to ~×2.44 at Lv5), attack speed ×1.08, and range +0.1. Upgrading an existing character to Lv3–4 often beats placing a fresh Normal character. That said, if you still have empty slots and haven't deployed a high-grade character yet, deploy first.

Upgrade cost is upgradeCostBase × 1.6^(level−1), where upgradeCostBase = deploy cost × 0.8. For a Rare character (deploy cost 150), the base is 120 — so Lv1→2 costs 120, Lv2→3 costs 192, Lv3→4 costs 307, Lv4→5 costs 492. Since Lv5 is expensive, save it for late game; upgrading only to Lv3 in the early-to-mid stages is better resource efficiency.

Boss and mini-boss encounters

Every 10th monster per stage (10th, 20th, …, 100th) is a mini-boss: 8× the HP and 6× the reward of a regular enemy. Mini-bosses move slowly, so you don't need stacked slows — just unleash all Dealers and Mages. Keep some upgrade budget in reserve before the boss wave.

4. Early Call — Benefits and Risks

After eliminating enough monsters during a stage (spawn queue depleted by 50+), the Early Call button becomes available. Pressing it skips the remainder of the current stage and advances immediately to the next, awarding the clear bonus money (50 + 20 × stage).

Early Call benefits

  • Collect the clear bonus sooner, enabling earlier deployments and upgrades.
  • If you're already comfortably holding the current stage, you cut wait time and pull in the next stage's monster rewards ahead of schedule.

Early Call risks

  • Monsters still on screen haven't been killed yet — they continue advancing and can cost you lives.
  • The next stage's monsters are suddenly stronger; early-calling with a thin defense can collapse your lives in an instant.

Tip: Only use Early Call when your squad is nearly complete and very few enemies remain on screen. Avoid it right before a boss wave or when your Supporter is still at a low upgrade level.

5. Economy — In-game Money vs. Gems

In-game money (resets each run)

Each stage starts with 300 money. It grows through monster kill rewards (5 + stage base, ×6 for mini-bosses) and stage clear bonuses (50 + 20 × stage). This money resets when the run ends, so there's no point hoarding it for a future run. Spend any leftover money freely on upgrades.

As stages increase, both kill rewards and clear bonuses grow, so funds accumulate quickly in mid-to-late stages. Deploying characters early creates a positive loop: more characters kill faster, earning more rewards.

Gems (permanent currency)

Gems are the permanent currency awarded for clearing stages, saved to localStorage. 100 gems buy one draw from the character pool; duplicate characters become fusion materials. Fusion Lv1 requires 10 copies of the same character, and each subsequent level doubles the requirement, so long-term progress demands a steady gem income to reach high fusion levels.

Draw rates summary

Normal 60% / Magic 25% / Rare 10% / Unique 4% / Legend 1%

Legend rate is low, but its grade multiplier (×6.5) makes it more than six times as strong as Normal. Once you have a good gem stockpile, focus-draw to chase Legends and Uniques.

6. Fusion (Permanent) and Upgrades (Per-run) Synergy

Fusion is a meta-growth system that permanently raises a character's stats by accumulating copies of the same character from draws. Each fusion level applies a permanent ×1.15 to base stats (up to ~×2.01 at Lv5), and this multiplies independently with the per-run upgrade bonus (up to ×2.44 at Lv5). A character at Fusion Lv5 + Upgrade Lv5 reaches roughly ×2.01 × ×2.44 ≈ 4.9× its base stats.

Characters with high fusion levels are noticeably stronger from the very start of a run. Focusing gems on a single character to raise their fusion level is the core of long-term strategy.

7. Stage-by-Stage Tips

Stages 1–3 (Assaults 1–3) — Adaptation and economy

Monster defense is low, so a Dealer-heavy lineup holds easily. The goal here is to practice the fast deploy-and-upgrade cycle. Deploy a Normal Dealer (Gaengsaeng-paweojeonsya) and a Supporter (Donggyeol-jjaeli) early to drill the slow combo. Rewards are small, so favor deploying several cheap characters over committing to one expensive character.

Stages 4–6 (Assaults 4–6) — Time to add a Mage

Monster defense starts climbing (defense = 2 × stage; at Stage 5 that's 10 defense). Dealers alone begin to lose effective damage, so add a Mage (70% penetration) to your squad. Splash damage lets the Mage clear clusters quickly, speeding up money farming as well.

Stages 7–10 (Assaults 7–10) — Fusion and high-grade required

Monster HP and defense rise sharply. Normal and Magic characters hit their ceiling even at Upgrade Lv5. Breaking through requires Rare-or-better characters and meaningful fusion levels. If you have a Legend Dealer (Tokkigongju) or Legend Mage (Seoldae-mabeopsya), include them. Tokkigongju, the Legend Dealer, carries a ×6.5 grade multiplier and lives up to her concept as the world's strongest one-shot striker — she dispatches bosses with brutal efficiency.

Stage 10 (Assault 10) tip: Ten mini-bosses appear across the stage, and the final enemy is especially tough. Don't use Early Call before the final boss; instead bring your Dealers and Mages to Upgrade Lv4–5 first, then face it head-on.

8. Placement Tips

Characters can only be placed on buildable tiles, not on the path itself. Given each character's range (Dealer 2.0 tiles, Mage 2.5 tiles), placing them beside sections where the path runs long maximizes the enemies one character can cover. The Mage's extra 0.5-tile range means it can be effective even when placed away from corners. Put your Supporter near where Dealers and Mages cluster so the slow hits the same enemies that are being attacked.

9. Top 5 Common Mistakes

  1. Deploying the Supporter too late — slowed enemies take +10% damage. Every second the Supporter spends idle in your hand is lost DPS across the whole run.
  2. Spending everything on deployment with no upgrade budget — upgrading one high-grade character to Lv4 is often more efficient than leaving several Normal characters at Lv1.
  3. Sticking with Dealers only against high-defense enemies — a Dealer with 0% penetration can see their effective damage drop to 1 against late-stage armor. Add a Mage.
  4. Early-calling when your defense isn't stable — if many enemies are still on screen or your lives are low, early-calling floods the stage with stronger enemies and collapses you instantly.
  5. Spreading gems across many different characters — fusion Lv1 costs 10 copies of the same character. Concentrating gems on your main carry's fusion level is far stronger long-term.

10. Quick Reference

Grade Deploy Cost Upgrade Base Grade Mult. Dealer Mage Supporter
Normal 50 40 ×1.0 Gaengsaeng-paweojeonsya Yelp Donggyeol-jjaeli
Magic 90 72 ×1.6 Maring Mageom-ssarang Kkulmeonaka
Rare 150 120 ×2.5 Yeopoo Piril-jjokjjok Taja
Unique 280 224 ×4.0 Nyehing Mageomsa-jjang Geurimja
Legend 500 400 ×6.5 Tokkigongju Seoldae-mabeopsya Sot-tochot
Upgrade Level Attack Mult. Atk Speed Mult. Range Bonus
Lv1 (base)×1.00×1.00+0.0
Lv2×1.25×1.08+0.1
Lv3×1.56×1.17+0.2
Lv4×1.95×1.26+0.3
Lv5×2.44×1.36+0.4